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Dieser Firmenzweig bietet interessierten Unternehmern mit wachsendem Erfolg sogenannte Merkur-Spielstätten-Partnerschaften an. Automaten Aisch GmbH Fläche: Seit Kurzem gibt es eine neue Merkur-Spielothek in Ingolstadt.

Sie besteht aus einem dunkelblauen Rock mit passender Weste und einer hellblauen Bluse. Ein modernes Unterhaltungsangebot mit und ohne Geldgewinn-Möglichkeit prägt diesen neuen Typ von Entertainmentcenter.

Das Design ao l Merkur-Spielothek ist bis ins kleinste Detail - von der Dienstkleidung bis Beste Spielothek in Gnoien finden Kaffeetasse - von den Designern und Innenarchitekten von adp Gauselmann geschmackvoll durchdacht.

Bisher fand man so einen Bereich in einer Spielstätte nur selten. Zudem stehen drei Billardtische zum Bespielen bereit. Das Einrichtungskonzept der neuen Spielstätte in Ingolstadt trägt den Namen Ambiance Premium und gehört zu einer ganzen Serie von Kreationen, die bei adp Gauselmann entwickelt wurden und seit rund deutsche f1 fahrer Jahren bundesweit realisiert werden.

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Die bereits bestehenden Rezultati uzivo nogomet mit namhaften Aufstellunternehmen belegen, dass dieses Kooperationsmodell, in dem die Kapitalanteile im Automaten Aisch GmbH Fläche: Merkur-Spielothek ist ein Tochterunternehmen der Gauselmann Gruppe.

Vielleicht möchte der Herr Müller aus Zwie- sel, versteht sich seinen Testbe- richt erst einen Monat nach Veröf- fentlichung des Spiels haben Punkt sieben.

Wenn einer mit sol- chem Seh. Eine Frechheit sonder- gleichen finde ich den letzten Satz, Anhand dieses ist das Kindliche zu erkennen. Allerdings ha- ben nun einige Artikel und Verhal- tensweisen Eurerseits uns dazu genötigt, Euch die Meinung zu sa- gen.

Es ist sicherlich notwendig, die Arbeit der Bundesprüfstelle richtig darzustellen und ihren Sinn zu erklären. Wir finden diese Arbeit schon sinnvoll, auch aus der Sicht der Kinder- und Jugendarbeit, ob- wohl das Auswahlgremium derBPS nicht unbedingt immer ein glückli- ches Händchen hat.

Auch wir haben schon mehrfach schlechte Erfahrungen mit Softwa- re-Häusern gemacht. Kauft man ein Programm mit deutscher Anleitung, so liegt oft genug nur ein Gutschein anbei, mit dem man sich die Anlei- tung bei Bedarf zuschicken lassen kann.

In derRegel kommt dann der lapidare Brief: Allerdings haben wir schlechte Erfahrungen mit ge- werblichen Anbietern gemacht.

Euer Heft ist wirklich das Beste, was zur Zeit auf dem Markt zu haben ist. Jetzt aber zu dem Grund, warum ich schreibe: Kürzlich habe ich mir das Spiel.

Als ich die Packung öffnete, fiel mir als erstes die schwache Spielan- leitung auf. Ein Fetzen Papier mit völlig idiotischen, in schlechtem Deutsch geschriebenen Sätzen.

Was dann nach ca. Ei- ne Draufsicht auf eine ich nehme es an! Die Anleitung meint dazu: Ich sagte ja schon: Ich bewegte also den Joystick, und siehe da, es bewegte sich ein run- der Kreis mit einem zweiten, etwas kleineren in der Mitte.

Dazu hörte man ein komisches knackendes Geräusch, was wohl Schritte dar- stellen soll. Das ist also Lucky Lu- ke!!! Trotzdem wollte ich nicht so schnell aufgeben.

Ich steuerte meinen Luk- ky Luke oder soll ich lieber sagen: Eine niedli- che Grafik erschien, die eine Lok mit Lokführer darstellte. Was sollte das bedeuten?

Alle meine Versuche bis auf einen, auf den ich gleich eingehen werde , an dem Gesche- hen etwas zu ändern, schlugen fehl. Immer wieder dieselben doofen Sprüche, Nach ca.

Das hätte ich vielleicht nicht tun sollen oderdoch? Luke 22 so lahm auf dem Bildschirm hin und herlief. Zeile 30 sofort in die Zweite Episode kommen.

Einfach lächerlich, was dann erschien: Wach dem Nachladen er- scheint etwas, das weit entfernt an eine Lokomotive erinnert, sowie ein kleines Strichmännchen das ist nichts Unanständiges!!!

Hurra, dachte ich, wenig- stens ein lustiges LabyrinthspieL Was dann kam, spottet jedoch jeder Beschreibung: Nach ein paar Schritten hatte ich schon das erste Nitro gefunden.

Dann fand ich noch mehr. Blick in die Anleitung. Ich versuchte, irgend- wie zu dem Felsbrocken auf den Schienen zu gelangen. Leider ging das auch daneben,da im Osten ein Indianer oder so etwas ähnliches den Weg versperrt, und im Westen kommt man auch nicht weiter.

Soll- te hier vielleicht ein Programmier- fehler vorliegen? Alle meine Versuche, an den Ge- genständen vorbeizukommen, schlugen fehl.

Derziemlich hohe Preis von DM Für solche Beträge und manchmal auch weniger be- kommt man normalerweise etwas für sein Geld geboten.

Hier gibt's aber nur simple Grafiken und Lan- geweile. Andres Vogt, Reilingen Anm. An diesem Beispiel kann man sehen, wie unterschiedlich ver- schiedene Versionen sein können.

In dem Interview erklärt Herr G. Die Erklä- rung von Herrn G. Adams ist somit nicht korrekt in diesem Zusam- menhang noch folgendes: Mittler- weile werden sogar in der Bundes- republik Deutschland Computer- spiele indiziert, welche bisher welt- weit nicht auf dem Markt erhältlich sind.

Christian Eichhorn, Rechtsanwalt, Düsseldorf Anm. Wir wollen diesen Brief mal zur Sache unkommentiert stehen lassen. Das Inter- view wurde von einer unserer Re- dakteurinnen durchgeführt.

Aber ich warte nun mindestens 1 ] A Monate auf eine Meldung von Euch bezüglich meines letzten Briefes. Ich finde das überhaupt nicht nett ne, neu!

Ferner liegt mir noch eine Frage am Herzen, nämlich die, wie ich bei Euch ein freier Mitarbeiter werden kann Christian Praetorium Bielefeld Anm.

Lieber Christian, tut uns leid, aber so wie Dir geht's noch manch anderen, denen wir die Brie- fe aus Zeitgründen auch nicht be- antworten konnten.

Es sind einfach zuvieie. Noch 'ne andere Geschichte ist das mit der freien Mitarbeit. Die Antwort sollte übergreifend für alle Leute gelten, die uns danach schriftlich gefragt haben: Doch haben wir als Hilfe einige Listings von einer Zeit- schrift..

Nun zu un- serem Problem: Denn in der Anzeige steht, da8 die Pro- gramme frei von Rechten Dritter sein müssen. Benjamin Huster, Ingelheim 7?

Anschauen, es lohnt sich! Sollte es diesen Computer tatsächlich ge- ben, bitte ich Sie, mir eine Adresse zu geben, wo ich den Computer be- ziehen kann.

Michael Weyrauch, Erbach-Buüau Anm. Den Computer gibt es. Fragen Sie doch bitte mal bei Delta- Soft Adresse: Als erstes moeohte ich mal was Kurzes zum Thema Indzierung sagen: Ebenso bedruecKt mich, dass Ihr die Leserkriefkaempfe einsteifen wollt.

Aber auf mich noert ja keiner, ja ja. Von Ausga- be zu Ausgabe entwickelt sich Eure Zeitung immer positiver!

Siehe Soundhitparade oder Lefnwand- Knüiler. Ingo Freudenreich, Eschweiler Anm. Aber klar nehmen wir Stellung dazu.

Auch wenn's peinlich ist f wir haben nämlich den Hit-Stern schiieht und einfach vergessen wie übrigens auch bei Maniac Mansion. Könnt Ihr es gab noch mehr Leser- briefe zu diesem Thema uns noch zweimal verzeihen?

Es ist Back- lash!!! Nun ja, dachte ich, wenn das so guuut ist, dann kann ich es mir ja kaufen. Und dann sah ich es zum ersten Mal auf dem Screen: Schnelle Grafik, und was noch?????

Nichts, absolute Leere wie im Weltraum , Nach 10 Minuten fragte ich mich, wann es endlich losgehen würde mit dem Feuerwerk. Auch nach zwei Tagen Wartezeit kam nichts, gar nichts!

Kein Sound, kein Gag, keine Highscore- liste, kein Titel oder was ähnliches, kein 2 Player Mode, also nichts, was jemanden motivieren könnte. Dirk Petz, Mudersbach Anm.

Und wir finden Backlash im- mernoch kiasse. Im Laufe der Zeit hatte ich auch so meine 30 Spielchen bei- sammen.

Da ich aber dann einen C- 64 m. Data für DM angeboten bekam, verkaufte ich den Kleinen und hatte von nun an einen 64er, Tja, und wie das Leben so spielt, wollte ich mir ein Auto kaufen, hatte aber kein Geld, aber einen Compu- ter Ich bekam für den 64 mit Spie- len noch satte Das ist jetzt ca.

Also, wenn ja, dann hab ich gleich mal einen beigefügt. Leider hatten wir das Test- Game schon, aber wir veröf- fentlichen natürlich auch Tests für den Sega.

Jetzt ist die Zeitfür einen Leserbrief wirklich reif: Vor einiger Zeit habe ich mir Nummer 1 1 gekauft und so- fort gelesen. Hoffentlich ist es genauso gut wie die richtige ASM!

Sie war viel besser als auf Euren Fotos. Joystick-Feuer, diagonal nach unten links. Nun noch etwas zu den Indizierungen: Sie sind, so finde ich, tatsächlich überflüssig.

Allerdings sind bestimmte brutale Spiele zu schockierend. Bei ihnen lassen Programmierer nur ihre Wut an solchen Programmen aus.

Welche Sehstärke hat Ihr Chefredakteur??? Ich hoffe das Sie wenigstens so ob jektiv. Nun dann will ich Euch mal aufklären!

Die Jungs haben sich bereit erklärt, auf einige Fragen Rede und Antwort zu stehen. Markus Grim- mer von links nach rechts.

Auf welche Computer habt Ihr Euch eigentlich festgelegt, speziali-, siert? Wer hat denn bei Euch so die meisten Spielideen? Oft aber bringt auch einer der Programmierer eine Anre- gung, und wir arbeiten dann im Team ein Spielekonzept aus.

Kann das nicht bisweilen chaotische Auswirkungen ha- ben? Oh nein, denn wie in jedem Team gibt es auch bei uns Koor- dinatoren, die die Oberaufsicht haben.

Auch habe ich oft die verrücktesten Ideen, da ich mich nicht darum kümmere, ob es technisch machbar ist. Ich verstehe nichts vom Program- mieren und gebe nur meine Ideen an die Programmierer weiter, die dann versuchen, trotz allen Widrigkeiten die Idee umzusetzen.

Dabei kommen dann solche Sachen wie die 24 Riesenexplosion bei Insanity Fight raus. Ganze elf Sequen- zen werden in Echtzeit de- cruncht und angezeigt.

Habt Ihr daran jahrelang arbei- ten müssen? Da das Programm damals schon recht fortgeschritten war, haben wir uns entschieden, dieses als er- stes Programm zu veröffentli- chen.

Daneben arbeiten wir an sechs eigenen Programmen, und an Umsetzungen für andere Firmen aus England und Ameri- ka. Insanity Fight ist nun seit Mitte November erhältlich, ist es beim Publikum angekom- men?

Nun ich glaube, es wurde bei sämtlichen Messen im Herbst vergangenen Jahres vorgeführt und begeistert von den Spiele- freaks umlagert. Zwei Wochen nach der Veröffentlichung wa- ren wir bereits in den Charts.

Du hast noch einige wei- tere Projekte erwähnt, an de- nen Ihr zur Zeit arbeitet. Um welche handelt es sich? Nun, was die Umsetzung be- trifft, kann ich leider nichts sa- gen, das ist Sache der jeweili- gen Firmen.

Über unsere Spiele will ich auch noch nicht alles verraten. Für Insanity Fight wird ein Construction-Set erhältlich sein, mit dem man seine eige- nen Szenarien erstellen kann.

Es können neue Hintergrundbil- der gezeichnet und neue Geg- ner entworfen und eingebaut werden. Natürlich sind im Con- struction-Set auch wieder Hin- tergründe von uns integriert.

Das nächste Spiel, das von uns erscheinen wird, ist ebenfalls ein Amigaspiel. Wenn ich die Handlung kurz erkläre, wird die erste Reaktion sein: Mit dem integrierten Zwei-Spie- lermodus und einem Battlemo- dus sowie einem Zwischenspiel weicht es sehr von den üblichen Arkanoids ab.

Wir werden auch noch ein Constructionset inte- grieren. Herbie wird die Herzen der Computerfreasks sicher im Sturm erobern.

Auf alle Fälle hat er das inzwischen bei den Mitar- beitern von Linel geschafft. Her- bie Stone wird noch einige Spielabenteuer bestehen müs- sen.

Kannst Du die alle weiter- beschäftigen oder verlassen die Euch, wenn sie ein Projekt beendet haben? Wir bezahlen die Leute für die Branchenverhält- nisse gut; auch ist das Arbeits- klima bei uns sicher toll.

Bedingt durch unseren schönen Erfolg, sind wir in der glücklichen Lage, wei- tere Leute in unser Team aufzu- nehmen, und zur Zeit suchen wir noch einige Programmierer und Grafiker.

Das mag rei- chen, ja? Na dann erzähl doch mal, warum Euer Arbeitsklima so toll ist! Im Gegensatz zu anderen Fir- men kennen sich bei uns alle Programmierer und treffen sich öfter im Jahr bei den von Linel organisierten Treffen.

Wir ver- anstalten zweimal im Jahr Wochen in Tessin Schweiz an der italienischen Grenze ein Programmierercamp, bei dem die Programmierer von uns ein- geladen werden und sich ken- nenlernen können.

Meinst Du nicht auch? Genau beibrachtet hast Du recht Ja. Unsere Verträge wer- den ja immer im Voraus abge- schlossen und garantieren dem Programmierer den Vertrieb und seinen Verdienst.

Wir wer- den in nächster Zeit auch Leute fest anstellen. Die meisten un- serer Programmierer sind je- doch noch in der Ausbildung und wollen das nebenher ma- chen.

Sie suchen gar keinen fe- sten Job. Sie schätzen die Un- abhängigkeit. Was macht ihr mit Pro- grammen, die Euch bereits fix und fertig angeboten werden?

Wir freuen uns immer, wenn ein Nachwuchsprogrammierer uns ein fertiges Programm zu- schickt. Wir prüfen dann die Qualität und die Spielidee. Der Spielablauf wird anhand der Gra fik besprochen.

Ein sehr brisantes und nach wie vor aktuelles Thema ist die Raubkopiererei. Wfe reagiert Ihr darauf? Ja, die ist schon aktuell, wenn man bedenkt, in welchen Men- gen die Raubkopien kursieren.

Auf dem Amiga z. Da aber die Raubkopierer uns sol- che Absatzzahlen unmöglich machen, sind wir gezwungen, höhere Preise zu verlangen.

Sicher werden die Preise in der Mm kunft etwas sinken, aber gute Software ist aufwendiger in der Herstellung mti wird immer et- was teurer sein ASM: Was fasziniert Dich am meisten im Softwarebusiness?

Wir können neue Ideen verwirklichen und anderen viel Freude bereiten Für alle von uns ist das nicht nur ein Ge- schäft, sondern eher so, als würden wir für einen guten Freund ein schönes Geschenk aussuchen.

Wir versuchen in unseren Spielen dasselbe zu vermitteln, was auch ein guter Film tut Wir ge- ben dem Spielenden Entspan- nung, er kann nach einem an- strengenden Tag einfach ab- schalten und in eine Fantasie- weit entfliehen, um für den nächsten anstrengenden Tag aufzutanken.

Wirst Du wütend, wenn Du eine schlechte, gar ausfal- lende Kritik liest? Nein, sicher nicht, obwohl ich bis dahin noch keine schlechte Kritik erhalten habe.

Wei- ches Spiel gefällt Dir am be- sten? Die allerletzten Intro-Se quenzen werden beurteilt für unsere Spiele Werbung zu machen..

Dabei kann man sich so richtig entspannen ASM: Entschuldige die viel- leicht etwas merkwürdige Fra- ge. Ist es für eine schwei- zer Firma schwieriger, sich auf dem internationalen Sofiware- markt zu behaupten?

Ich habe mir im Som- mer 1QB4 einen C gekauft, um die Buchhaltung meiner kleinen Handelsfirma zu er- leichtern Da ich gerne mit dem Verkauf zu tun hatte, wollte ich mir eine kleine Handelsfirma aufbauen.

Da ich noch keine Ahnung von Computern hatte, ging ich in ein Geschäft und fragte nach Software. Wie schätzt Du die Chan- cen für Softwarehersteiler ein, in der Zukunft noch erfolgreich zu sein?

Doch wir versteifen uns nicht darauf. Wir arbeiten auch noch an einigen anderen Projekten. Doch unser Hauptthema wer- den die Spiele bleiben.

Wie steht Ihr denn die- sem Thema gegenüber? Unser nächstes Spiel lehnt sich schon an die Idee einer Arcade- maschine, aber sonst versu- chen wir, eigene Spieiideen zu verwirklichen Wir haben einige Angebote erhalten und verhan- deln über eventuelle Filmum- setzuhgen und die Umsetzung von Comicfiguren.

Aber wir werden diös hur machen, wenn wir überzeugt sind, eine befrie- digende Umsetzung machen zu können ASM; Sc long, denn! The Double, Sy- stem: Scanatron, England, Muster von: Manchmal habe ich den Ein- druck, vor mir liegt ein Pro- gramm, das nur der Autorselbst noch versteht.

Nichts gegen technisch gut durch- dachte Strategiespiele, aber wenn der Überblick im Chaos verloren geht Hart, wie ich nun einmal bin, bleibe ich am Ball.

Aber schlauer bin ich keineswegs, nur verwirrter. American Football scheint ja in Deutschland immer mehr Leute, zu faszinieren.

Bevor ich jedoch zum eigentlichen Test komme, möchte ich noch schnell die Regeln dieses Sportes, die si- cherlich nicht jedermann ge- läufig sind, kurz darlegen.

Der ganze Kampf wird durch ein Spielfeld begrenzt, das zudem noch in Abschnitte a 1 Yards unterteilt ist, Die Auf- gabe der angreifenden Mann- schaft besteht nun darin, inner- halb von 4 Versuchen einen Raumgewinn von mindestens 1 Yards zu machen.

Der Raum- gewinn kann einerseits durch 26 Tragen des Balles Run oder durch einen erfolgreichen Pass erreicht werden. Manchmal be- steht für das angreifende Team aber keine Möglichkeit die Endzone des Gegners zu errei- chen.

In solchen Situation kann das Team von jeder Position aus versuchen, den Ball durch die Vertikalstäbe des Field Goales zu kicken, was mit 3 Punkten bei einem erfolgrei- chen Versuch belohnt wird.

Das ist keine leichte Aufgabe, wie man auf den zahlreichen Menüs bald erkennen kann. Ihr könnt Euch über jede Kleinig- keit Eurer eigenen und der geg- nerischen Mannschaft infor- mieren, dazu stehen zwei Mitar- beiter zur Verfügung.

Die schlechten könnt Ihr feuern und auf dem Transfermarkt neue kaufen. Einen Physiothe- rapeuten kann man auch her- anziehen.

Ganz beson- ders wichtig für den Manager ist, wie könnte es auch anders sein, die finanzielle Situation des Vereins, denn es fallen ja pro Spielwoche immense Ko- sten an, wie z.

Gehälter, Rei- se- und Übernachtungskosten usw. Wie gesagt, das ist keine einfache Aufgabe! Da kann man leicht den Überblick verlieren. Wenn auch die strategischen Elemente sehr gut berücksich- tigt wurden, hier haben nur Ein- geweihte eine Chance, die an- deren sollten lieber die Finger davon lassen!

Peter Braun Interception , haben sie die Möglichkeit, ein Touchdown zu erlangen. In jedem Fall wech- selt nun der Ball in Ihren Besitz über.

Als erstes gelangt man beim Spielbeginn in ein schon von Hardbail her be- kanntes Menü, in dem man als Trainer seine Mannschaft aus- wählen und auch Auszeiten, was sich positiv auf die Kondi- tion der Spieler auswirkt, neh- men kann.

In dieses Menü ge- langt man während des Spieles jederzeit mittels der Spaceta- ste. Alle anderen Funktionen werden über Joystick ge- steuert.

Nach dem Zusammen- stellen des Teams gelangt man in das eigentliche Spielge- schehen. Hat man eine solche Taktik angewählt, for- mieren sich die Spielerauf dem Bildschirm, und es geht los!

Nach dem dritten Viertel stand es schon Es wa- ren noch knapp eine Minute bis zum Ende zu spielen. Der Geg- ner hatte gerade einen Touch- down erzielt, womit er zum Doch dann kam ich!

Aber jetzt kam ein Run, der sich sehen lassen konnte. Gekonnt trickste mein Spieler sämtliche Abwehrrei- hen aus und bewegte sich un- aufhaltsam in Richtung Torlinie.

Der Touchdown war nicht mehr aufzuhalten. Sieg für die Champs! Der Computer war ge- latzt hähä L.. Grafisch gesehen schneidet dieses Programm recht gut ab.

Es ist sehr schnell und grafisch gut gestaltet. Ich jedenfalls war war regel- recht begeistert von diesem Produkt. The Big Blue Rea- der, System: Vor den ersten Spielereien sollte trotzdem erst ein Blick in das englische Ma- nual vorausgehen, um sich erst einmal mit den Eigenschaften des Programmes vertraut zu machen.

Neben dem eigentli- chen Übertragen von Files, sprich Kopieren, bietet T. R noch einige nützliche Hilfs- funktionen wie z,B. Auf den ersten Blick scheint dieses Programm, welches sich zudem noch durch komfortable Handhabung ausweist, einem die MS-Dos- Welt zumindest teilweise zu eröffnen.

Ein Kauf ist da- her sehr, sehr fraglich. Hier wer- den Sie allerhand zu tun haben. Kenner der Sportsimulationen werden sichervon den Sportar- ten, die hier geboten werden, begeistert sein.

Dabei kommt es, anders als bei vielen Sportsi- mulationen, weniger auf Kraft und schnelles Joystick-Rud- deln, als auf viel Feingefühl und Technik an.

Hier können Sie sämtliche Tricks der vielbestaunten Ski- Akrobaten endlich einmal nachvollziehen und sogar Punkte dafür einkassieren.

Die Figuren sind im allgemeinen recht einfach nachzu vollzie- hen. Man will sich ja auch nicht vor dem auf der Tribüne sitzenden Publikum blamie- 28 ren Wir bleiben bei den Skiern und rüsten uns mit einem Gewehr: Das Bild zeigt uns einen schönen Hin- tergrund und unten einige An- zeigen: Das ist nicht so einfach, wenn man noch einen sehr ho- hen Puls hat.

Dann zittert das Fadenkreuz ein wenig und man hat seine liebe Mühe, zu treffen. Doch das geht alles, und schnell hat man einen Rekord erreicht.

Die gute Grafik rundet das Spielgeschehen ab. Zunächst steht Ih- nen die Pflicht ins Haus. Aber einige Übung gehört schon dazu, sonst landen Sie wie ich, die ersten fünf Versu- che auf dem Hinterteil.

Die Höchst- punktzahl ist mir hier noch nie gelungen. Leider unterschei- den sich in dieser Disziplin die Versionen gewaltig.

Die Spec- trum-Version kann zwar mit ei- ner genaueren Steuerung trumpfen, wird aber von der Commodore-Version durch den Sound und bessere Grafik gnadenlos weggesteckt Da die Spectrum-Versionen hier gar keinen Sound aufweist, hat man seine liebe Mühe, wach zu bleiben.

Wir bleiben bei den Schlitt- schuhen und wagen beim Eis- schnellauf ein kleines Rennen. Durch Joystickbewegung wird der Läufer auf Geschwindigkeit gebracht.

Doch, der Com- modore glänzt wieder durch guten Sound, der Spectrum mit musikalischer Abwesenheit Interessanter wird es dagegen wieder beim Skisprung.

Vor uns thront die mächtige Sprung- schanze vor den schneebe- deckten Bergen und einigen Wolken. Sogar dej Schatten der Schanze ist zu erkennen.

Dann gleitet er los. Mit einem gewagten Sprung versucht er einen neuen Rekord zu holen. Doch er kann das Gleichge- wicht nicht halten und rammt bäuchlings in den Schnee.

Der Spieler grinst, die Punktrichter verteilen Null Punkte, Viele Ver- suche enden so, aber irgend- wann gelingt auch eine perfek- te Landung und das Glücksge- fühl ist wieder hergestellt Dazu tragen vor allen Dingen die gute Grafik und der gute Sound bei, sowohl bei derCommodore-als auch bei der Spectrum-Ver- sion!

Beim nun folgenden Eiskunst- lauf -diesmal ist es die Kür- gilt eigentlich das gleiche, wie vor- hin schon geschrieben: Dafür kann man nun alle möglichen Figuren mehrmals probieren und es steht mehr Zeit zu Verfügung.

Ansonsten bleibt alles beim alten. Wir steuern einen flotten Zweier durch die kurvige Strecke. Wenn man hier nicht schnell reagiert, fliegt der Bob um.

Die- se Disziplin erfordert die beste Reaktion, Am besten, man prägt sich in etwa den Streckenver- lauf samt Kurven gut ein.

Die ST- und Amiga-Ver- sionen schlagen durch ihre grafischen Möglichkeiten na- türlich noch besser zu. Es sollte in keiner Sammlung fehlen!

Das hängt natu rhch von Euch ab! Und hier die Fragen: Wir suchen den Top- Favoriten ! Falls Sie jetzt ein nervöses Wrack sein sollten, weiches Spiel war dafür verantwortlich?

Schreiben Sie den in; das Kästehen rechts! Weiches hat Ihnen am besten gefallen? Für hohe Preise kann man natürlich auch etwas verlangen, Gab es im vergangenen Jahr ein Adventure, das Ihren Erwar- tungen in mehrerlei Hinsicht nicht entsprach?

Wir suchen den Anwender-Hit des vergangenen Jahres. Wir fragen dem besten Programm dieser Gattung ! Es gibt vermut- lich Hersteiler von erstklassiger Software, bei deren ttamen Sie in Ehrfurcht" erstarren und gleich mehrere Produkte kau- fen.

Welcher Hersteller von Programmen hat Ihnen 19B7 am meisten imponiert? Wer steht bei Ihnen ganz oben in der Gunst, wenn es um Beratung, Preise und Lieferbedingungen in puncto geht?

Dennoch würden wir gern von weiches Computer-System in Ihren Augen als ist? Man sollte auch die lieferbaren Titel Rechner nicht vergessen!

Es ist diesmal nicht unbedingt die Firma, die Sie zu kritisieren haben. Nennen Sie uns den Titel und die Gründe. Drei der neuen Sticks haben wir uns für Euch ange- schafft.

Con- tra f] er Card , Vertrieb: Leisu re- soft, Berg kam en. Wir haben diesen Joystick bei einigen PC-Spielen getestet u.

Damit dürfte dieser Stick für je- den verwendbar sein. Die Steuerung in derDiagonalen ist genauso exakt wie in der Verti- kafen oder Horizontalen.

Die Micro-Schalter sind sehr laut, was einige Spie- ler stören dürfte. Da die Feuer- knöpfe aber schön und leich- tängig sind, kann man überden etwas langen Schaltweg hin- wegsehen.

Dynamics Marke- ting, Preis: Ca, 50 Mark, Ver- trieb: Dieser ist in einem durchsichtigen Ge- häuse untergebracht und ver- fügt über zwei Sonderfunktio- nen.

Bei der zweiten Funktion ist dies nicht so. Dabei handelt es sich nämlich um eine Ver- langsamung der Steuerung. Da- mit ist es möglich, Spielen, die man schon gut beherrscht ei- nen neuen Schwierigkeitsgrad zu verpassen.

Die Bewegungen des Steuerknüppels werden durch sechs Mikroschaiter um- gesetzt Die Mechanik ist sehr stabil und die Steuerung über- aus exakt.

Das Ganze ist über- aus empfehlenswert, und der Preis von ca, 50 DM erscheint angemessen. Also werWert auf exakte Steuerung seiner Spiei- oderGrafikprog ramme legtder sollte zugreifen.

Peter Hebel, Hanau. Sedat Melikoglu, Duisburg, Dritter im Bunde war: Dudlo, Del- menhorst; Ilsabe-H.

Bernd BehJ, Höchberg; S. Michael Kröhn, Asch äffen - bürg 19 mit folgender Lyrik: Das Spiet, es soll dem- nächst erscheinen für Atari und die sei- nen wird sicherlich ein Riesenrenner: Thorsten Hansen, 51 12 Baesweiler.

Markus Rotte, Pulheim. Silvia Luckas, Bergkamen, isnogud 64er-Kass: Silvia Manz, Giebenach. The three Musceteers CDisc: Reisende im Wind 1 CDisc: Reisende im Wind 1 Schneider-Disc: Dieter Friedel, Ulm.

Reisende im Wind 2 64er-Kass: Reisende im Wind 2 CDisc: Reisende im Wind 2 Amiga: Ines HaberEand, Göttingen. Pavel Kusserow, Bremen 1.

Die Classic 3 Compilations gehen an: Die Bismark-CKassetten gewan- nen: Michael Adelmann, Ober-Mörlen; A.

Der Platz reicht nicht ganz aus. Natürlich stellen wir auch wieder Eure Soundhitparade vor. Die Ge- winner der 20 Märker insgesamt 5 werden in jeder Ausgabe gezogen sind: Absender deutlich , Name des Spiels!

Softwa- re nach Wahll Telefonate nur in der Zeit von Q. Wir suchen Spezialisten zu den Themen: Um die Charts für Sie übersichtlich zu machen, haben wir sie nach der- zeitiger und vorangegangener Plazierung, Programm- name, System und Herstellerfirma untergliedert.

Otto und Bobban hatten bei ihrer letzten Arbeit keinen Erfolg und wur- den entlassen, weil sie bei der Arbeit schliefen und den Chef beleidigten.

Nachdem sie eini- ge Zeit ohne Beschäftigung waren, wollen sie selbst ein Ge- schäft aufmachen. Der Müif stinkt, und die meisten An- gestellten sind aufgrund der schlechten Arbeitsbedingun- gen fortgelaufen.

Bestes Bei- spiel hierfür dürften die unzäh- ligen Versionen des Breakout- Themas sein. Ihr Ziel ist es, den Ausgang eines jeden Levels zu finden, um dadurch weiterzukommen.

Heutzutage ist es schwer, die richtigen Kräfte zu finden. Die beiden haben noch mehr zu tun. Das fängt schon bei der Ankunft im Hotel an.

Man findet dort einen Besen, Bom- ben, Laser-Pistolen etc. Aber man kann sich weh- ren. Clean-Up-Service kann übrigens auch zu zweit gespielt werden, und zwar gleichzeitig!

Wird nur One- ge wählt, so sieht man Bobban in einem Sessi und schlafen. Im Two- Player Modus kann jeder seinen Sau- bermann steuern. Die lustige, bunte und abwechslungsrei- che Grafik mit der guten Anima- tion hat für ein Low -Budget- Spiel sehr gute Noten verdient.

Ledigfich der Sound ist auf der Strecke geblieben, doch dafür kann man zu zweitspielen -das ist auch was! Nicht nur Leute mit einem schmalen Geldbeu tel sollten sich dieses Pro m zulegen, es ist ein Hit!

Er- freulicherweise bietet das Pro- gramm ausführliche Informa- tionen über die zahlreichen- Gegenstände, die man im Spielverlauf finden wird Nah- rung, Schlüssel, Magie etc.

Dies geschieht im Augenblick der Aufnahme durch zum Teil recht ausführliche Kommenta- re, die im unteren Bildschirm- teil als Text dargestellt werden.

Bemerkenswert ist das einge- baute Construction Kit. Transmut er, Sy- stem: Der ist näm- Programm: Phalanx It, System; Amiga, Preis: Nach einer recht kurzen Lade- zeit erscheint dann ein wirklich gutes Titelbild, und dazu ertönt endlich einmal wieder eine pro- grammierte Musik, die auch gut klingt Da hat man sich diesmal wirklich Mühe gegeben und nicht nur einfach den Sampler aus der Kiste gekramt und ir- gendwas digitalisiert All dies weckt natürlich Hoffnung auf ein gutes Programm, aber dann kommt doch die herbe Enttäu- schung.

Doch was da- bei herausgekommen ist, kann man getrost vergessen. Das eigene Schiff sieht fast ge- nauso aus wie bei Uridium f ist vielleicht grafisch sogar noch etwas schlechter Die horizon- tal scrollende Landschaft zwar Verwandlwigsmarüthon lieh von David Whittaker, einem der derzeitig besten Sound- programmierer Worum gehfs?

Wie gesagt, die Spielhandlung ist von Nemesis abgeguckt. Auch die Art der Ausrüstungen, die man bekommen kann, ist mit der von Nemesis identisch.

Beat it Jamin II , System: Wer seinen Commodore schon ca. Werden diese berührt, so kann Rodney bzw. Rachel einige der aufgesammelten Noten verlie- ren, die Figur bewegt sich auf einmal in die verkehrte Rich- tung, man kann schneller oder langsamer werden.

Man fühlt sich ganze fünf Jahre zurück- versetzt denn dort gab es ei- nen Sound mit Grafik. Animation ist für die Pro- grammierer auch ein Fremd- wort denn unter Animation ver- stehe ich ein aus mehreren Phasen bestehendes Sprite und nicht so ein Gefljmmer!

Im Hauptmenü kann man unter anderem auch unendlich Leben anwählen. Zwar bekommt man dann keine Punkte, aber mit der F1 -Taste vel aber sehr hoch ist zwölf Le- vel in vier verschiedenen Land- schaften , kann die Motivation des Spiels ruhig eine gute Note bekommen.

Wer's kauft, ist selbst schuld! Al- le anderen sollten lieber die Finger davon lassen! Sie sind auf dem besten Weg, eine hohe militärische Laufbahn einzuschlagen.

Heinrich Lenhardt, Happy Computer: In technischer Hinsicht kann ich mir kaum eine bessere Konvertierung vorstellen!

Keine Angst, es ist ja nur ein Spiel. Oder vielleicht etwas ganz anderes? Die Evolution liegt in Ihren Händen. Erhältlich für Atari ST und Amtga.

Ein nzen Einsatz fordert. Diese Truppe wurde dazu gezwungen, ihren Planeten zu verlassen wie es dazu kam, soll nicht Gegenstand dieses Berichts sein.

Es ist wohl jedem klar, was dies zur Folge hatte. Agent X II, System: Mastertronic, Mu- ster von: Er ist wieder da, der Superheld des Jahres !

In diesem neuen Aben- teuer will der böse Professor aber nicht mehr den Präsiden- ten kidnappen, nein, er will gleich die ganze Welt erobern! Die ersten Levels des Games bestehen darin, über den Mond zu fliegen und erfolgreich allen Feindraumschiffen zu trotzen.

Hat man dies überstanden, wird nachgeladen, und ab geht's unter die Erde. Schöne Story, einfaches Spiel? Vom technischen Aufbau Sc- rolling etc.

Der Spieler bewegt sich Agenten sterben einsam Die Darstellung der natürlichen Begebenheiten wurde dage- gen meiner Meinung nach et- was zu schlicht gehalten.

Die Animation der Sprites wurde durchaus ordentlich gestaltet, könnte aber auch noch verbes- sert werden. Der Gesamtein- druck der Grafik war trotz allem durchaus positiv.

Neben natürlichen Hindernis- sen Löcher etc. Während des langen Weges hat man auch noch die Möglichkeit, Bonusieben, Extrawaffen usw.

Ehrlich Leute, allein der Sound ist den Kauf des Spieles wert! Leider haben die Programmie- rer den Ballerei-Programmteil meines Erachtenszu sehr in die Länge gezogen, denn nach ei- nem zeitraubenden Test von ca.

Niemand, der einen Schneider und ein paar Märker besitzt, sollte die- ses Spiel missen! Ohne die- se Zusatzleben und -waffen ist der Bildschirmtod, derden mei- sten sowieso schon nach weni- gen Leveln blüht, fast schon ab- zusehen.

Die kärglichen sechs Leben waren bei meinen ersten Spielchen jedenfalls sehr schnell aufgebraucht. Am An- fang machten mir vor allem die von allen Seiten anströmenden Enemies schwer zu schaffen.

Um diesem zu entgehen, sollte man sich gar nicht erst in solche Kraftproben verwickeln lassen, sondern einfach munter drauf lostigern und alles, was sich ei- nem in den Weg stellt, nieder- strecken.

Aber auch in den restlichen Levels geht der Punk ab und das im wahrsten Sinne des Wortes. Er ist halt von Robb Hubbard, was ei- gentlich keiner weiteren Erläu- terung bedarf.

Nichts Um- schmetterndes gewisse Ähn- lichkeiten mit vorherigen Kom- positionen sind nicht abzu- streiten , aber durchaus passa- bel und hörenswert.

Schwierigkeit ist ganz oben an- zusiedeln. Was will man eigent- lich mehr? Zum absoluten Kra- cher sprich: Scrime's Spook School, System: Mastertronic, England, Muster von: Sammelt Objekte auf, findet Dr.

Scrimes, stellt Euch seinen Tests und Bonusrunden. All dies scheint mir jedoch we- sentlich einfacher zu sein als die umständliche Steuerung, die nur einmal festgelegt wer- den kann Joystick und Key- board müssen kombiniert wer- den.

Eventuell auftau- chende Schüler- besser: Mon- ster- Sprites hängen sich so- fort an den Helden und saugeil ihm bis zum bitteren Ende die Energie ab.

Ansonsten fand ich das Game eigentlich nicht so schlecht denn es ist ein grafisch gut ge- lungener Klone der Knighttime- Reihe aus demselben Hause und Mikrogen's berühmt ge- wordener Wally- Serie.

Galaxy Fight 3 Sy- stem: Tja, da unsere Leserphantasievolle Menschen sind, kann ich den Test ja an dieser Stelle abbre- chen, da die Spielhandlung durch den Meterware-Titel be- reits verraten sein dürfte.

Uli Nanu, hat da etwa doch jemand weitergelesen? Kaum zu glau- ben! An dem Programm ist wirklich einiges unglaublich!

Eh' ich's ver- gesse: So, jetzt kommt die Stunde der Wahrheit: Die feierliche Betäti- gung des Feuerknopfes!

Der erste Level gestaltet sich spie- lerisch, wie auch alle anderen Levels unglaublich monoton: Drei und niemals mehr! So ballert- man unglaublich ge- langweilt vor sich hin, bis auch einmal ein anderer Hintergrund von der Diskette geladen wird.

Nach dem La- den Kick 1. Dieser wird auf dem Bildschirm ab und an von einer Demo abgelöst, die un- glaublich kurz ist, aber schon einen tiefen Einblick in das wirklich unglaubliche Spiel ge- währt: Eine Landschaft scrollt von oben nach unten über den kampfes glauben mag und den Computer zurücksetzt, um viel- leicht etwas unglaublich Sinn- volles mit ihm zu machen.

Unglaublich ge- wöhnlich, unglaublich langwei- lig, unglaublich ermüdend! In diesem Augenblick habe ich wirklich ganz herzlich ge- gähnt.

Four Smash Hits, System: C angeschaut , Spectrum, Schneider, Preis: Hewson Consultants, Abingdon, Eng- land, Muster von: Sicher- lich wird das Vor- und Nach- weihnachtsgeschäft, das sich Hersteller, Vertreiber und Ein- zelhändler erhoffen, als Haupt- grund herhalten müssen.

Stellt Euch vor, da haben doch die Jungs unver- schämterweise gleich vier ihrer Super- Hits des vergangenen Jahres auf die Magnetschicht gezaubert Etwas seltsam ist es schon, wenn man bereits zu diesem Zeitpunkt das ausge- zeichnete Exolon auf der Zu- sammenstellung findet.

Dat Ding läuft ja als Solo-Single noch ganz gut! The Enforcer, Sy- stem: Power House; Mu- ster von: Er produ- ziert Spiele mit guten Grafiken und hohem Spielwert.

Nachdem man sich einen netten An- fangssound angehört hat, geht's los. Ich laufe einfach nach rechts und werde doch gleich von Monstern was sonst?

Optimale Animation und sehr detail reiche und abwechs- lungsreiche Hintergrundgrafi- ken machen aus diesem Game einen Billigspiel-Hit.

Die Grafik ist zwar nicht gerade sehr schön; die Spielidee durch Zaubersprüche und an- dere Kunstgriffe sich wieder zurückzuverwandeln ist echt gut.

Besonders die Schneider-Fassung ist ein Su- per-Hammer. Alle Versionen bestechen durch gnadenlos gutes Gameplay, ir- re Ideen und ne ausgefeilte Grafik.

Rundrum ein echter Brenner! Auch dies war eine gute Entscheidung. Habe selten ne so gute Zusammenstellung gese- hen, die aus teilweise noch su- peraktuellen Titeln besteht.

Mehr davon, dann wird Gutes immer erschwinglicher! Mehr davon, dann wird Gutes im- mer erschwinglicher! Rgstqn, der legen- däre Held schlägt steh nun durch dramatische Grafiken auch zu Hause auf dem 8 Bit- Bildschirm.

Wächter des Bösen fürchten sein glühen- des Schwert, mit dem er mutig den Kampf gegen feuerspeiende Löwen, giftige Schlangen und andere Aus- geburten der Hölle aufnimmt.

G r yzo r, System: Ocean, Manchester, England, Mustervon: Enttäu- schungen des Flopjahres 1 eine echte Glanzzeit. Besonde- ren Anteil an dieser Entwick- lung dürfte die Entscheidung gehabt haben, möglichst viele Lizenzen für erfolgreiche Bru- talo-Spielhallenautomaten zu erwerben.

Feindliche Aliens sind auf der Erde gelandet und haben eine Wetter- Manipulationssta- tion gebaut, um eine künstliche Eiszeit zu erzeugen.

Alle Aliens, die Station und das Mutterschiff vernichten. Die ersten bei- den Sektoren besitzen wieder- um drei Szenen.

Interessant wird dieses Ballerspiel, wie viele sei- ner Kollegen auch durch die Möglichkeit, während des Spiels einige Zusatzwaffen zu ergattern.

Das Spielfeld sieht aus wie der Hang eines steilen Dschungels, an dem die waf- fenbestückte Spielfigur auf den Vorsprüngen, der Oberfläche 42 oder sogar im Wasser herum- laufen, hoch- oder runterklet- tern kann.

In den Felswänden sind kleine Löcher, die auf- und zugehen. Lei- der kann man jeweils nur eine Waffe tragen, einen kleinen 3u- per-Rambo könnt Ihr Euch also nicht zusamnnenbasteln.

Der Ein- gang war gesprengt, ich befand mich im Innern der Station. Der geneigte Action-Fan wird sicherlich schon wissen, wie- viel Übung und eiserner Wille nötig sein dürfte, um alle drei Sektoren zu durchqueren!

Die Schüsse der Gegner sind schnell und präzise, Soldaten treten in Massen auf. Da kann man nur auf die C Fassung warten! Ca, 50 Mark, Hersteller: Diese kann er nach Belieben umherschieben oder auch einschmelzen und so seinem Zuhause öfter mal ein neues Aussehen verschaf- fen.

Versucht, den Gespen- stern vor Ablauf des Zeitlimits eins auf die Rübe zu geben. Hat man in einem Level noch vor Ablauf der Zeit alle Gegner vernichtet, so gelangt man in die nächste Runde.

Bone Gruncher, Sy- stems C, Preis: Superior Software, Leeds, England, Muster von: Drei verschiedene Typen von Feinden trifft man in dem Ge- mäuer an; Spinnen, kleine, ku- gelähnliche Wesen und über- aus aggressive Monster.

Ferner läuft man Skeletten, Kochtöp- fen und Schlüssein über den den ST viel zu bescheidenen Grafiken auffällt, geschweige denn durch den harmlosen Sound, der sich auf einige Ef- fekte beschränkt.

Stürzt man hinein, so ist eines der fünf Le- ben zum Teufel! Die Skelette sind Grundbestandteil von Bo- no's Superseife. Fünf von den Skeletten braucht er, um dar- aus ein Stück Seife zu bereiten.

Es ist ratsam, immer nur ein Stück Seife bei sich zu führen, da man auf diese Weise schnel- ler agieren kann und zudem nicht Gefahr läuft, gleich meh- rere Stück Seife zu verlieren man denke nurbeispielsweise an die Falltüren 1.

Mit seiner Unter- stützung kann man sich bei- spielsweise der verschiedenen Gegner erwehren, indem man versucht, Fozzy zwischen Bono und seine Angreifer zu plazie- ren.

Auch Fozzy's Energie ist nicht unbegrenzt. Da- gegen gibt es ein Mittel: Die Ku- gelwesen werden von dem Ge- ruch frischer Seife magisch an- gezogen.

Hat man nun ein Stück bei einem der Kunden abgeliefert, so werden die Geg- ner sofort dem für sie so verlok- kenden Duft folgen und denZu- gang zu den Skeletten freige- ben.

Die Grafiken des Programms sind recht unterschiedlich: Anderer- seits sind die Wände und Mauern des Schlosses recht schlicht und ein wenig an- spruchslos gezeichnet, und auch mit den Monstern hat man sich nicht allzu viel Mühe gege- ben.

Der Sound während des nicht auf leisen Sohlen dem Aroma hinterher, sondern zer- manschen den armen Bono, wenn er nicht rechtzeitig das Weite sucht.

In der Anzeige am unteren Bild- schirmrand ist folgendes zu se- hen: Wayofthe little Dra- gon, System: Eigentlich ist dieser gar nicht so schlecht gemacht, und so hoffte ich doch auf ein qualitativ hoch- wertiges Programm.

Brave starr, Sy- stem: Marshall Bravestarr, Berufskol- lege von He-Man und seinen Jungs, die als etwas zweifelhaf- tes Kinderspielzeug Einzug in die Gute Stube der lieben Klei- nen gehalten haben, ist eben- falls der Versoftung anheim ge- fallen.

Marshall Bravestarr hat die Aufgabe, seinen Freund und Ziehvater Shamen aus der Ge- fangenschaft des Tex Hex und seiner Konsorten zu befreien, der sich zum Ziel gesetzt hat, mit Hilfe der magischen Kräfte Shamen's auf dem Planeten ur- tümliche, längst vergessene Mächte wieder zum Leben zu erwecken.

Bravestarr's einzige Bewaff- Karate und kein Ende Ein schnauzbärtiger Geselle nein, nein, nicht Bernd Zimmer- mann stand mir im S.

Level ge- genüber, im 4. Als ich dann aber auf das 5. Level wartete, kam die herbe Enttäuschung: Es ging wieder im ersten Level tos!

Das war allerdings wirklich traurig, wenn auf dem Amiga mit sei- nung besteht aus einer Laser- Dfstole. Da kennt man aber Bravestarr schlecht - er wird's schon richten!

Nun kommt der Spieler zum Zuge. Ihr steuert den tapferen Marshall vor einer Kulisse entlang, die einem klei- nen Städtchen, Fort Kerium, im Wilden Westen entnommen scheint.

Allerdings wird das Fort nicht von den üblichen Cowboys und Gunmen bevöl- kert, sondern von den verschie- densten Gestalten. Da gibt es Monster, Spinnen, Typen in Raumanzügen, aber auch ein paar Pistoleros; doch eines ha- ben sie alle gemeinsam: Am gefährlichsten schei- nen mirdie Astronauten zu sein, die Bravestarr mit ihren tödli- chen Laserkugein das Leben schwer machen.

Verschiedene Räume der Stadt kann man be- treten. Man kann hier mit den anwesenden Personen spre- chen, die Räume untersuchen oder Informationen kaufen.

Geld bekommt man, indem man die verschiedenen Gegenstän- de, die hier und da zu finden sind, im Saloon gegen Bares umtauscht. Wenn man nach so kurzer Zeit ca.

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